上周,1992年经典横版破关游戏《闪回》轻印刷的第一个预告片被释放出,展出了全新的画面和提高了的游戏体验。故事中,主角Conrad B. Hart在醒来时后,通过自己录音的录音获知一个大规模的外星人入侵正在展开中,只有他能制止这一切。原版的游戏有可能很多人在当时都没尝试过,但是游戏中主角一开始醒来时就知道身在何处,也丧失了记忆中很多关键的部分,这中故事的描述手法是十分扣人心弦的。
轻印刷不会重新加入新的游戏特色,比如技能系统,角色的自定义和360度射击。但是为了能体验原汁原味的原作风格的玩家 ,21年前的视觉系统也被还包括在轻印刷中。 给以往经典的游戏制作轻印刷的结果常常都是良莠不齐的,我们只有在这款游戏确实发售后才告诉这次的轻印刷否顺利。
而育碧一般在这种情况下都是尽量的维持原汁原味的。在一次专访中,育碧的Guillaume Da Costa Vieira回应:我们期望保有原版的风格和整体感觉,因为不管对于制作团队还是玩家,认同游戏的核心价值是十分最重要的。
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